ABC ZERACE

 


 

Entraîner un cheval

L'entraînement d'un cheval est une des composantes primordiale de la réussite de votre cheval. Celui-ci permet d'améliorer les performances de celui-ci (vitesse, résistance et souplesse). L'obéissance ne progresse qu'en participant aux courses.
Votre cheval doit effectuer une randonnée ne dépassant pas 20 000 mètres.
Différentes allures sont disponibles: douce, moyenne ou forcée. Vous disposez aussi de 5 terrains : plat, montée, descente, rivière, boue, saut. En combinant ces allures et ces terrains vous améliorez les performances de votre cheval.

Avec ZERACE il y a trois possibilité :

1) L'entraînement automatique avec ZERACE : à éviter, mais utile lorsque vous ne pouvez pas le faire suite à des vacances ou autres.
2) Par vous : C'est l'idéal car vous gèrez ce que vous voulez.
3) Par un entraîneur : Pratique si vous débutez. Mais le choix de celui-ci est important. Un bon entraîneur vous donne les capacités de votre cheval à s'inscrire dans le type de course adéquat et vous conseille sur la course que vous avez choisie. Sur ZERACE le classement des entraîneurs ne prend en compte que les gains de ceux-ci.

Cette leçon ne parle que de la solution 2 et n'utilise que l'entraînement à 2 valeurs.

Pourquoi 2 valeurs ? L'addition des 3 valeurs, si l'entraînement est réussi, correspond environ à un total de 250 pixels (calcul personnel à vérifier). Si vous dépassez cette valeur une des valeurs sera négative (en rouge). Pour trouver les pixels d'un entraînement, Pour chacune des valeurs vous faites click droit de la souris sur la dernière colonne et propriétés. Une fenêtre s'ouvre et vous donne le nombre de pixels en hauteur. Normallement en suivant le système d'entraînement ci après, les valeurs entraînées se situent entre 120 et 135 pixels chacune.

Plat = vitesse
Montée = résistance
Descente = souplesse
Boue = vitesse et résistance
Saut = vitesse et souplesse



1ère étape

Téléchargez le fichier excel en cliquant sur le lien ci-dessous (fichier .rar):
Entraînement

Vous voilà en possession, d'une feuille excel pour le suivi de l'entraînement de vos chevaux.
Celle-ci vous permets de faire un entraînement sur 1, 2 ou 3 valeurs.
Pour la remplir, indiquez les valeurs VRS. Si elles vous sont inconnues, utilisez le barême ci-dessous :
En Nombre de carrés: 1=30 ; 2=530 ; 3=1030 ; 4=1530 ; 5=2030 ; 6=2530 ; 7=3030 ; 8=3530 ; 9=4030 ; 10=4530.
Vous pouvez vous tester avec d'autres valeurs, certains de mes chevaux donnent le maximum avec 1=20, 2=520 etc.. et pour d'autres c'est 1=60, 2=560 etc..

2ème étape

Téléchargez le fichier excel en cliquant sur le lien ci-dessous (fichier .rar):
Techniques

Vous voilà en possession de 12 techniques d'entraînement. Nous n'utiliserons que celles à 2 valeurs.
Maintenant, allez sur ZERACE, dans le menu à gauche cliquez entraîneur et ensuite mes techniques et nouvelles techniques. Donnez un nom significatif et remplissez au moins les six techniques à 2 valeurs.


3ème étape

les deux principales valeurs à entraîner sont (V)itesse et (R)ésistance. La Souplesse est intéressante en fonction de l'état du terrain. Une S faible est adaptée à un terrain sec ou léger est une S forte à un terrain lourd.
L'Obéissance ne progresse qu'en participant aux courses ( 5 partants minimum).

Pour le premier entraînement je commence toujours par V>R ou R>V. L'avantage d'un entraînement sur 2 valeurs c'est que les deux valeurs entraînées sont de hauteurs indentiques. Chaque jour on regarde cheval par cheval le résultat de l'entraînement.

Changement d'entraînement : Dès que les 2 courbes sont diférentes,
ou que la troisième dépasse 60 pixels en rouge,
ou que les deux courbes vertes identiques mais inférieur à 125 jusque V ou R inférieur à 6, 120 jusque V ou R supérieur à6.
on change. Le nombre de jours entre les modifications dépend de la génétique du cheval.
Exemple: je débute en V>R, au bout de 1 ou plusieurs jours il y a un changement, je regarde la plus petite valeur entre V et R.
Si V>R (nbre de carrés) j'entraîne en R>S ou S>R, si c'est R>V j'entraîne en V>S ou S>V.
Au prochain changement je recommence à VR ou RV et ainsi de suite.

Cas particuliers: Un des carrés devient noir, dans ce cas entraîner les deux valeurs bleues.
V R et S sont noirs en entraîne que VR ou RV.

A retenir : un âne reste un âne, même avec un entraînement au top, c'est génétique.

Maintenant que vos chevaux sont entraînés, passons à l'engagement en course. Cliquez à gauche sur leçon 4.